Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Geen categorie

Groei in esports-weddenschappen


wedden

Het begin van 2020 was een bijzonder uitdagende tijd voor reguliere sportevenementen, met veel uitstel en annuleringen, zijn veel competities en teams over de hele wereld hard getroffen, maar met de terugkeer van games lijkt het erop dat sommigen hun draai beginnen te vinden opnieuw en de markten die op hen vertrouwden. Ook in de goksector begint misschien een beetje te herstellen - maar er was Ć©Ć©n niche die het werk gaande hield, terwijl al het andere werd geannuleerd, online esports ongehinderd kon doorgaan en er was een verder pushen naar esports-weddenschappen in het algemeen.

Het is gemakkelijk om te vergeten hoe jong esports-weddenschappen zijn - het is pas een wijdverbreide functie geworden voor veel operators in de afgelopen jaren, en sinds veel spelers het zijn gaan gebruiken, is er niet veel interesse geweest in het laatste. 2000s, terwijl de scĆØne evolueerde tot 2014, toen Counter-Strik: Global Offensive zijn eigen gokmarkt ontwikkelde met behulp van cosmetische items in de game als valuta, maar toen velen eenmaal wisten hoe lucratief het kon worden, trad er snel een verandering op en esports-weddenschappen in het algemeen waren tegen het einde van 2016 is het aanzienlijk gegroeid. Met de grotere namen in de weddenschappen die evenementen en teams sponsoren, duurde het niet lang voordat veel fans de sites opmerkten en begonnen te gebruiken, maar de veranderingen werden van kracht toen ze een meer casual publiek bereikten.

Om de kloof tussen fans van meer traditionele sporten en de opkomst van esports te overbruggen, viel er iets te leren - kijkers die misschien nog nooit eerder games hebben gespeeld, kunnen niet weten waar ze naar kijken en degenen die dat niet zijn. kunnen gefrustreerd raken omdat het misschien niet iets is dat ze uit de eerste hand kunnen leren, maar met de komst van esports-weddenschappen, heeft bekendheid met een functie waar ze vertrouwd mee zijn en waaraan ze gewend zijn esports-weddenschappen nog verder geduwd - kijkers laten zien hoeveel esports heeft in dat opzicht gegroeid, aangezien de League of Legends World Cup 2019, misschien wel het grootste esports-evenement van het jaar, de afgelopen dagen 44 miljoen gelijktijdige kijkers kon verzamelen, met meer dan 100 miljoen afgestemd tijdens het evenement - aantallen die zelfs met de grootste traditionele evenementen zoals de Super Bowl.

Er is echter nog een lange weg te gaan, aangezien de markt zo jong is dat er veel kinderziektes te zien zijn - de laatste heeft invloed op het fixen en gooien van wedstrijden, aangezien jongere, mogelijk minder betaalde spelers naar manieren zoeken. om meer van uw tijd te verdienen. Zodra de regelgeving begint en aanvullende veiligheidsmaatregelen worden toegevoegd om meer veiligheid en eerlijk spel bij esports-weddenschappen te garanderen, zal het ongetwijfeld de enorme groei blijven zien die het heeft, maar zal het evolueren van een bijna niet-bestaande gokmarkt naar de grootste. in slechts een paar jaar tijd over de hele wereld is, is dit geen geringe prestatie, en het zal net zo blijven groeien als voorheen - een zeer opwindende tijd voor zowel esports-fans als casual kijkers.

Geef een antwoord

Terug naar boven knop
nl_NLDutch