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Aumento das apostas em eSports


apostando

O início de 2020 tem sido um momento particularmente desafiador para eventos esportivos regulares, com muitos adiamentos e cancelamentos, muitas ligas e times ao redor do mundo foram duramente atingidos, mas com o retorno dos jogos, parece que alguns estão começando a se reerguer novamente e os mercados que dependiam deles. no setor de apostas, também podem começar a se recuperar um pouco - mas houve um nicho que manteve o trabalho em andamento, enquanto todo o resto foi cancelado, os esportes online poderiam continuar sem obstáculos e houve um mais um impulso para as apostas esportivas em geral.

É fácil esquecer o quão jovem é a aposta no e-sports - ela só se tornou um recurso comum para muitos operadores nos últimos anos e, desde que muitos jogadores começaram a usá-la, não houve muito interesse no último. 2000, conforme a cena evoluiu até 2014, quando Counter-Strike: Global Offensive desenvolveu seu próprio mercado de apostas usando itens cosméticos no jogo como moeda, mas uma vez que muitos sabiam o quão lucrativo isso poderia se tornar, uma mudança ocorreu rapidamente e as apostas em esportes em geral foram no final de 2016, cresceu significativamente. Com os maiores nomes nas apostas patrocinando eventos e times, não demorou muito para que muitos fãs percebessem e começassem a usar os sites, mas as mudanças surtiram efeito quando atingiram um público mais casual.

Para preencher a lacuna entre os fãs de esportes mais tradicionais e a ascensão dos esportes eletrônicos, havia algo a ser aprendido - os espectadores que talvez nunca tenham jogado antes podem ficar perdidos com o que estão assistindo e com os que não estão. podem ficar frustrados porque pode não ser algo que eles possam aprender em primeira mão, mas com o advento das apostas em e-sports, a familiaridade com um recurso com o qual eles se sentem confortáveis e com o qual estão acostumados ajudou a impulsionar ainda mais as apostas em e-sports - os espectadores mostram o quanto os e-sports cresceu nesse sentido, já que a League of Legends World Cup 2019, indiscutivelmente o maior evento de esportes eletrônicos do ano, foi capaz de reunir 44 milhões de espectadores simultâneos nos últimos dias, com mais de 100 milhões sintonizados durante o evento - números que rivalizam mesmo com os maiores eventos tradicionais como o Super Bowl.

No entanto, ainda há um longo caminho a percorrer, pois o mercado é tão jovem que muitos problemas iniciais podem ser vistos - o último afetando a fixação e o lançamento de partidas, já que jogadores mais jovens e possivelmente menos pagos estão procurando maneiras. para ganhar mais do seu tempo. Assim que a regulamentação começar e medidas de segurança adicionais forem adicionadas para garantir mais segurança e jogo limpo nas apostas esportivas, sem dúvida continuará a ver o tremendo crescimento que tem, mas evoluirá de um mercado de apostas quase inexistente para o maior. no mundo em apenas alguns anos, isso não é pouca coisa e vai continuar a crescer como antes - um momento muito emocionante para fãs de esportes eletrônicos e espectadores casuais.

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